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Concurso de Programación Bamtang 2008
Bases del concurso
A. ¿Quienes pueden participar? El concurso está abierto para todos los alumnos. Para regístrate envía tus datos a jobs@bamtang.com, con el asunto: “concurso 2008-A”.
B. Formación de equipos Los equipos pueden estar formados por uno o más alumnos.
C. Fechas Los equipos pueden enviar sus soluciones hasta el día 31 de julio del 2008 a las 12:00 AM.
D. Herramientas Para el concurso se aceptarán soluciones desarrolladas utilizando:
Todas estas herramientas son gratuitas y pueden ser obtenidas en Internet.
E. Concurso 1 Programación de Bajo Nivel: Crear un programa que permita calcular la proyección de la sombra de puntos 3D sobre planos cualquiera bajo el efecto de una fuente de luz ubicada en el infinito. Crear librerías para las operaciones vectoriales o matriciales que sean necesarias. Opcionalmente visualizar el resultado usando DirectX o OpenGL. Usar solo ensamblador, no emplear librerías externas adicionales, ni C/C++.
F. Concurso 2
Pac-Man 3D en lrrlicht:
Usando el motor Irrlicht, crear un clon de PacMan pero en 3D. Implementar la cámara, colisiones y la inteligencia de los enemigos, además de un indicador de puntaje y vida. Opcionalmente agregar efectos y sonido y variar el gameplay básico pero hacerlo más divertido. Programar todo en C++.
G. Evaluación Se considerará lo divertido del juego y la claridad, legibilidad y dificultad de código enviado. No dudes en enviar lo que tengas
H. Premio El premio consistirá en un PIay Station Portable (PSP) para el equipo ganador de cada concurso.
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